Nach einiger berlegung haben wir uns fr das Quake II Format MD2 entschieden, da es uns einfach erschien und auch viele Modelle in diesem Format zur freien Verfgung stehen.

Nach Studium einiger Formate und Tutorials erzeugten wir eine Objektklasse mit framerateunabhngiger Animationsgeschwindigkeit, die dann schrittweise erweitert wurde. Zuerst das Laden statischer Modelle, dann das zustzliche Laden der Animationen und schliesslich das Hinzufgen verschiedener Animationstypen, wie loopende Animation oder One-Shot-Animation, und die dazugehrigen Soundsynchronisationspunkte.an